Reality Brasil PR:BF2
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  1. NOVATOS

Veículos & Kits Especiais

Kits no Project Reality definem sua classe, equipamento e sua função na equipe. Veículos se comportam de maneiras diferentes em relação ao BF2 e exigem conhecimentos mais avançados para operá-los.

IMPORTANTE: culturalmente, veículos especiais (Tanques, APCs, IFVs, AAVs, ATMs, Helicópteros, Jatos, SPGs, Ural, Morteiros...) são também chamados de assets, sendo necessário esquadrão exclusivo para seu uso e acarretando em punições maiores em casos de infração.

PERMISSÕES DE USO:

Esquadrão "Morteiro": direito de utilizar os morteiros.

Esquadrão "CAS": direito de utilizar as aeronaves de ataque. Poderá utilizar os assets do TRANS se for autorizado ou se não for criado um esquadrão para tal.

Esquadrão "TRANS": direito de utilizar aeronaves de transporte.

Esquadrão "TANK": direito de utilizar assets blindados classificados como Tanques.

Esquadrão "APC" ou "IFV": direito de utilizar assets blindados classificados como APC/IFV.

Esquadrão "LOGÍSTICA": apenas em mapas da 2ª Guerra Mundial, possui o direito de operar todos os caminhões de suprimentos/supply e transporte.

OBS:

Veículos ATGM e AAV são de responsabilidade e podem ser distribuídos pelo esquadrão de CAS, TANK e APC;

CH-146 GRIFFON CAS, poderá ser usado pelos esquadrões CAS e/ou TRANS, dependendo do objetivo. Pode utilizado para atacar inimigos no esquadrão de CAS.

Veículos

Se um veículo da equipe (asset) for destruído, incorre uma penalidade de tickets:

Jeep ou caminhão: 2 tickets

Helicóptero de transporte: 5 tickets

APC / AAV / RECON: 5 tickets

Tanque ou IFV: 10 tickets

Jato ou helicóptero de ataque: 10 tickets

Existem diversos tipos de veículos no PR e são classificados de diferentes formas. A lista a seguir exibe as principais classes:

Jeep: Pequenos veículos de transporte que nem sempre preenchem toda a equipe. Sempre pode soltar pequenas caixas de munição. Às vezes são equipados com metralhadoras.

Veículos civis: As forças insurgentes têm acesso a uma gama de carros civis e técnicos (technicals) montados com metralhadoras, foguetes e rifles SPG-9 sem recuo. Eles também têm um flatbed (um caminhão ou tambem conhecido como Ural) com uma arma AA montada, caminhões-bomba e carros-bomba em seu arsenal.

Caminhão: Vêm em ambas as variantes de transporte e logística. A variante de transporte é capaz de soltar uma caixa de suprimento leve e pode caber um esquadrão inteiro. A variante Logística só pode caber 2 soldados e pode derrubar 2 caixas de suprimento pesado, estações de reparo e pontes de suporte.

Armored Personnel Carrier (APC): Grandes veículos blindados mais frequentemente armados com armamento pesado. Muitas vezes não possuem a força para derrotar outros alvos blindados pesados, como IFVs e tanques, mas são os melhores de todos os tipos de veículos para auxiliar a infantaria. Pode caber 2 crewman (motorista e artilheiro) e até 6 soldados como passageiros.

Infantry Fighting Vehicle (IFV): Melhor armado e mais forte que a maioria dos APCs com muitas vezes capacidades para derrotar alvos blindados pesados usando mísseis AT (Anti-Tank). Nem sempre são capazes de transportar infantaria. Muitas vezes também são utilizados como veículos de reconhecimento.

Anti-Tank Missile Mounted Vehicle (ATM): São veículos armados com mísseis AT para destruir outros veículos blindados. Não é possível transportar a infantaria.

Tank: Vêm equipados com armamento AP, HE e COAX, além de espaço para motorista, atirador e, por vezes, lugar para atirador externo (MG).

Anti-Air Vehicle (AAV): São geralmente veículos blindados leves com apenas a capacidade de derrubar aviões e helicópteros inimigos. Eles podem usar mísseis ou armas pesadas em alguns casos os dois juntos.

Boat: Existe uma variedade de barcos tanto armados quanto desarmados.

Transport Helicopter: Helicópteros geralmente vêm equipados com armas de porta para a infantaria montada usar. Eles também são capazes de soltar caixas de suprimentos pesados. Existem helicópteros de transporte leve, médio e pesado.

Attack Helicopters (Close Air Support - CAS): Esses helicópteros vêm equipados com metralhadora e uma variedade de foguetes e mísseis. Existem variantes leves, médias e pesadas. Helicópteros de reconhecimento com a capacidade "lockar" alvos e usar suas câmeras térmicas também se enquadram nessa categoria, mas eles nem sempre são armados.

Jets (Close Air Support - CAS): Existe uma grande variedade de jatos. Há jatos de ataque leves e pesados, jatos de combate, bombardeiros e caças-bombardeiros.

Morteiros: morteiros podem fornecer suporte indireto a longas distâncias. Todas as facções podem disparar balas altamente explosivas. As forças convencionais e a milícia também podem usar balas de fragmentação (Air-burst) e fumaça. Morteiros não podem ser usados em mapas menores que 2km.

Munições:

  • High Explosive (HE): Tipo mais comum de morteiros. Faz o maior dano diretamente ao alvo. Ideal para alvos blindados leves na posição.

  • Airburst (fragmentação): Explode no ar acima do solo. Cobre uma área maior, mas causa menos dano geral. Ideal para envolver a infantaria dentro de edifícios e em terrenos irregulares.

Kits Especiais

Além dos kits normais, selecionáveis na tela de controle/spawn), existem outros equipamentos mais específicos e limitados. Para obtê-los, o jogador precisa solicitá-los de caixas de suprimentos ou em veículos aliados. É passível de punição em caso de uso não autorizado pelo líder de esquadrão.

Tabela de kits especiais por quantidade de jogadores:

Atualizado há 8 meses

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Veículos civis
Caminhão
Veículo Vlindado de Transporte de Pessoal
Veículo de Combate de Infataria
Veículo Montado de Mísseis Anti-Tanque
Tanque
Veículo Anti-Aéreo
Bote
Helicóptero de Transporte
Helicóptero de Ataque/Reconhecimento
Jatos

- Machine Gunner (MG): Versão pesada do Automatic Rifleman, com maior poder de fogo. É inigualável em combates de longa distância.

- Marksman: Atirador de precisão, engaja objetivos ou inimigos além do alcance do Rifleman.

- Anti-Personnel Rifleman (AP): Vem com potentes minas antipessoais equipadas com detonadores remotos. Útil para emboscadas e defesa de objetivos.

- Sniper: Equipado com um rifle de alta precisão, é capaz de engajar os inimigos a longas distâncias e fazer reconhecimento. Devido à sua limitação de 2 por equipe, levar o kit de sniper para missões solo estilo vanilla é altamente desaprovado.

- Spotter: Possui um gancho e binóculos, pode posicionar-se em pontos altos, a fim de reunir informações do campo de batalha. É um aliado perfeito para o Sniper. Também é capaz de usar seu designador de laser para definir alvos para ataques aéreos.

- Combat Engineer: Carrega minas antipessoais e antitanques, é a pessoa designada para estabelecer campos minados ou desarmá-los. Esteja ciente de que as minas são ativadas por aliados e tropas inimigas! Também vem com explosivos para demolições e pode consertar veículos leves.

- Anti-Air Rifleman (AA): É equipado com arma de mão antiaérea, fazendo dele a pessoa para deter e derrubar elementos aéreos inimigos. Sua restrição a 2 por equipe faz dele um ativo altamente crítico. Não desperdice este kit!

- Heavy Anti-Tank (HAT): O HAT é uma ameaça eficaz contra blindados e pode destruir veículos mesmo em longas distâncias. A alta limitação (1 por equipe ) faz deste um kit absolutamente crítico. Jogadores sem a experiência necessária são enfaticamente convidados a ficaram longe dele.

🔐
Jeep
Interface da calculadora do morteiro
Machine Gunner
Marksman
Anti-Personnel Rifleman
Sniper
Spotter
Combat Engineer
Anti-Air Rifleman
Heavy Anti-Tank
Tabela de kits especiais por quantidade de jogadores.
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